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莊閒娛樂城

百家樂百萬局模擬

百家樂莊/閒/和的實際出現機率是多少?連莊、連閒最長通常能到幾把?本頁面用一套自行實作、依標準 8 副牌靴補牌規則運作的模擬引擎回答這兩個問題——不是引用網路上流傳的數字,而是這個引擎自己跑出來的結果,方法與限制都公開在下方。

結果:1,000,000 局出現頻率

結果出現次數頻率
莊 (Banker)458,08345.808%
閒 (Player)446,82044.682%
和 (Tie)95,0979.510%

連勝分布(大路連續莊/閒次數)

統計方式比照大路:和局併入前一格,不中斷、不延長連勝計數。

連續長度連莊次數連閒次數
1111,588114,553
256,51956,345
328,72727,942
414,46313,917
57,3556,830
6+7,5136,577

解讀

莊的出現頻率略高於閒,這是標準補牌規則本身造成的結構性差異(莊家補牌規則對莊家較有利),也是賭場對莊注收取 5% 佣金的原因——見「破產風險與 Commission 計算器」頁面的期望值換算。連勝分布則呈現典型的指數遞減:長度 1~2 的連勝占絕大多數,長度 6 以上雖然會發生,但頻率很低,且無法事先預測會在哪一手出現——延伸討論見「牌路預測驗證」頁面。

方法與限制

演算法
標準 8 副牌靴百家樂,完整補牌表(Natural 8/9、閒家 0-5 補牌、莊家依閒家補牌結果查表決定補牌),Fisher-Yates 洗牌,牌靴剩餘不足 6 張時重新洗牌。
樣本數
1,000,000 局
隨機種子
7s1688-simulation-2026-09-14
執行日期/版本
2026-09-14 / v1.0.0

前提假設

  • 8 副牌靴(416 張),不模擬真實賭場的切牌/棄牌規則
  • 莊/閒為對稱補牌規則之標準版本,未套用任何特定賭場之變體規則
  • 連勝統計採大路慣例:和局併入前一格

限制條件

  • 模擬結果會隨牌靴副數、洗牌演算法等前提假設略有差異,非「唯一正確」數字
  • 本頁上方為固定種子的單次紀錄結果;下方互動工具可用不同種子重新執行以檢視變異範圍
  • 本模擬不代表任何實體賭場之真實出牌紀錄,僅為依公開規則之數學模擬

自訂模擬

在瀏覽器中即時執行,換一個種子或局數,看看結果會怎麼變——這能直接驗證上方頻率是否穩定,而不是要你相信一次固定結果。

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